信息技术与小学体育学科教学整合的应用研究
小学体育学科信息技术与学科整合课题组
一、问题的提出;
现代信息技术的发展为教育现代化提供了有力的支持,为我国基础教育实现跨越式发展提供了可靠的保障。《北京市人民政府贯彻国务院关于基础教育改革与发展决定的意见》中就曾明确指出:“努力提高教师应用信息技术的能力,促进信息技术与学科教学的有机结合,推动课堂教学改革与创新,努力提高学生自主学习能力和探索能力。”自20世纪80年代以来,在信息技术应用于学科教学的历程可归纳为:计算机辅助教学是一种静态的改良,网络教学形式是一种动态的突破,当今提出的信息技术与学科教学整合是一种综合性的,系统性的跨越式变革。
针对体育学科的特点,如何科学、合理、高效、充分的将信息技术应用于教学之中,促进教学过程的变革,以实现培养学生体育学科基本能力和信息素养的综合教育目标,是我们亟待解决的现实问题。
二、研究目标:
此课题为应用性研究,以现代信息技术理念,结合体育学科特点,采用整合
的方式,使教师利用信息技术手段解决教学中用其他方式难以解决的问题,提高教学效果;丰富教师传播知识和学生交流反馈的途径。培养学生信息素养,掌握获取信息的方法,学会自主学习。
三、研究方向:
研究的主攻方向是整合的切入点,整合的组织形式,整合所需的资源。从课堂教学入手,最终是学科意义上的学校体育的全面整合,形成以有效信息资源为基础,以网络为途径,以计算机为工具的师生互动、人机互动的学习交流环境。
四、研究方法:
采用行动研究法开展研究工作。
五、研究过程:
(一)课题准备阶段(2002年6月――2002年9月)
1、根据小学体育学科具体情况,子课题组确立由市教研员做组长牵头,组织丰台、石景山、崇文、东城、宣武的5位在计算机应用方面有特长的年轻教研员,及部分一线教师组成学科子课题组。
2、在选择实验校时,本着校领导观念超前,全心投入支持实验工作,学校初步具备一些硬件条件,学校体育教师有较强的计算机应用能力等进行选择,最后确立丰台区六里桥小学作为实验校,并将六里桥小学校长列为课题组成员,作为后勤保障。
3、组织课题组成员学习信息技术与学科整合的有关理念,学习市教科院基教研中心的课题立项报告等。
4、组织本课题组成员研究本学科整合的研究方向,设计行动研究方案。提出本学科开展整合所需的硬件、软件基本条件,以及教师、学生所应具备的基本技能等。
(二)实验阶段(2002年10月――2003年12月)
1、进行实验教师的技能培训。主要内容包括视频文件的采集、编辑,vb语言,flash动画制作,Authorware应用,网络应用等。
2、开展大量的教学实践工作,并在实验的基础上提炼出典型案例,加以研究推广。2003年4月11日在六里桥小学召开了丰台区子课题的现场会,10月17日在六里桥小学召开市级现场会,将阶段研究成果进行展示,11月23日参加了2003年北京市中小学信息技术与学科教学整合论坛,研究成果进行了大会交流。
3、根据小学体育学科特点,开展教学软件、教学课件的制作工作,已开发的“学生体育成绩管理系统2.0”软件已应用于教学实践。
4、组织实验教师设计并建立教学资源库。
5、组织实验教师在六里桥小学设计创建小学体育教学网站。
(三)结题阶段(2004年2月――2004年7月)
1、撰写《现代信息技术与小学体育学科教学整合的研究报告》。
2、总结并撰写《信息技术与小学体育学科整合方法策略》。
3、完成教学资源库建设。
4、完善教学网站建设。
5、推广教学软件、教学课件的应用。
六、已经开展的研究活动和阶段性研究成果
1、组建课题组以来,先后开展了2次教研员的信息技术整合研讨活动;1次全体组员的研讨活动;20余次的小范围研讨;以及各种形式的交流(如面谈、咨询等)。就是在非典时期课题组也没有间断活动。
2、确立丰台区六里桥小学为实验校后,市区教研员多次与学校领导进行交流,在统一认识、明确目标的基础上,得到学校大力支持,学校在资金紧张的情况下,为保证课题研究的顺利开展,四处筹集资金,先后为课题组购置笔记本电脑2台,正投1台,视频采集卡1件,移动硬盘1件,网络连接器1台,以及多种硬件所需配件,投资达7万余元。正由于实验校的全力支持,才使课题的研究工作能够正常开展。
3、信息技术与体育课堂教学整合的研究取得了初步的成果。
由于计算机硬件技术的不断进步,笔记本电脑处理信息的功能越来越强大,使得在操场上体育课中应用计算机技术辅助教学成为可能,同时由于信息技术对教学的整合,使教师的教学观念有了根本性的改变,对教学场所的概念、教学时间的概念有了重新地认识,课内外结合使学生获取对自己有用的和感兴趣的知识,扩大知识量成为发展的必然。为此我们研究的主攻方向是整合的切入点,整合的组织形式,整合所需的资源。
3.1、体育学科整合的切入点:
结合体育学科以运动实践为主、学习场地相对不固定的特点,我们通过大量的实验课例,总结出以下几方面选择整合的切入点。
3.1.1、演示功能
由于体育教学要通过身体的运动实践来完成,教师所作的动作示范稍纵即逝,有些难点动作不能保持较长时间让学生看清并理解,从而影响学生对动作的掌握。通过课件的动作演示,将难点分解放慢,甚至重放,使学生很容易就能够理解;对于一些不易讲明白的技术、战术内容,如垒球如何跑垒得分、什么叫安全上垒、什么叫触杀、如何站位防守等,很难用语言给学生讲清,通过课件的动画演示,一目了然,学生立刻就能够明白,比教师反复的讲解效果要好许多。所以在体育教学中充分利用计算机的演示功能,将不易讲清的、不易示范的动作的难点、战术方法、理论知识等做成课件辅助教学。
3.1.2、计算功能
体育课成绩的考核是一个很繁琐的工作,每学期都要进行5、6项的考核,并要结合学生的出勤、运动表现等,按不同的权重计算出学生的学期成绩。过去都是由教师统一组织测验,并进行成绩的登记,期末测算总分。利用计算机庞大的计算功能,由教师确定考核等级,进行编程,可由学生将每次测验成绩输入计算机,通过所编辑的软件,期末自动生成每个学生的体育课考核成绩,从而免去了教师庞大的工作量及人为因素,同时便于数据的存储和管理。
3.1.3、存储再现功能
体育课中学生理解掌握动作是通过本体感觉,教师的讲解示范的指导,要通过泛化到分化再到自动化的复杂认知过程。利用计算机的存储再现功能,将学生动作录像进行处理和反复再现,使学生很直观地看到自身动作的不足之处,进行有针对性地改进,从而大大缩短学生掌握动作的过程,同时有利于学生不同时期运动技能的对比。
3.1.4、信息检索功能
学生可以利用校园网、互联网来索取所需要的体育理论知识,最新运动信息,优秀运动员资料,各运动项目的资料等,提高自身体育素养。
3.1.5、网络互动功能
学生可以利用校园网、互联网通过BBS与体育教师或其他同学进行网上的交流讨论,咨询问题、发表自己的看法等,以提高自身的综合素质。
总之,运用信息理念,充分利用计算机的功能,结合体育教学特点,选好整合切入点,会大大提高体育教学效果,全面提高学生的综合素质。
3.2、体育学科整合的教学组织形式:
3.2.1、集体讲授
主要是进行课件的演示时采用,如理论知识、动作的重难点、技战术的运用等。
3.2.2、小组合作讨论探究
学生分成4――6人的异质组,进行分工合作,提出问题、互相讨论,通过对计算机的操作(笔记本电脑),共同达到对所学能容的理解,并通过互帮互学共同掌握所学内容。
3.2.3、个体的人机互动
在课的进行中,学生可随时将自己的各种运动资料输入计算机进行储存、处理、对比等;也可根据教师提供的资料,寻找解决问题的办法等。
3.3、体育学科整合所需的资源:
3.3.1、硬件资源
大部分硬件资源与其他学科相同,但由于体育教学是在室外操场上进行,所以要选用便于携带的笔记本电脑,可移动投影机。目前有关能够直接应用于体育教学的资料很少,小学的资料几乎为零,所有资料都要从零开始做起,这就要求其它的硬件设备的支持,如摄像机、照相机、视频采集卡等硬件的投入。
3.3.2、软件资源
体育教学中应用最广泛的是声像、图片资源,而目前这类资源几乎为零;再一个是处理声像图片、编程、动画制作等的软件,这些都是市场上可以买到的;还有一方面是教师应用计算机的能力,这也是最重要的。
四、成果显示:
1、整合的教学案例,整理出不同课型的整合模式。
2、开发学科所需应用软件,已开发的“学生体育成绩管理系统2.0”已应用于实践。
3、制作教学课件。
4、建立学科资源库。
5、建立学科网站。